Regulamin grywalizacji „ITMT Treasure Hunt”


1. Postanowienia ogólne
1.1. Organizatorem grywalizacji „ITMT Treasure Hunt” jest firma Conlea Conferences Sp. z o.o.
 1.2. Gra odbywa się w ramach konferencji IT Manager of Tomorrow 2025 w dniach 23–25 czerwca 2025 roku.
 1.3. Udział w grze jest dobrowolny i bezpłatny. Mogą wziąć w nim udział wszyscy uczestnicy konferencji posiadający dostęp do aplikacji konferencyjnej ITMTConf.

2. Zasady udziału:
2.1. Aby rozpocząć grę, uczestnik skanuje pierwszy kod QR dostępny przy rejestracji.
 2.2. Gra polega na wykonywaniu zadań i skanowaniu kodów QR rozmieszczonych na terenie wydarzenia.
 2.3. Zadania są związane z programem konferencji, networkingiem, aktywnościami sponsorskimi i elementami społecznościowymi (np. Power Morning, Authors Zone, Maluchy, fotobudka).
 2.4. Punkty za zadania naliczane są automatycznie w aplikacji konferencyjnej.
 2.5. Niektóre zadania mogą zawierać dodatkowe wymagania, jak np. publikacja w mediach społecznościowych lub wykonanie zdjęcia.3. Punktacja i misje
3.1. Lista zadań i punktacja dostępna jest w aplikacji w zakładce „Treasure Hunt”.
 3.2. Każde zadanie posiada określoną wartość punktową – od +5 do +15 punktów.
 3.3. Przykładowe zadania:

  • udział w warsztacie lub sesji Deep Dive,

  • udział w Power Morning,

  • zdjęcie w fotobudce i publikacja z #ITMTConf,

  • wizyta przy Maluchach z Wielkiej Wyprawy,

  • rozmowa networkingowa lub znalezienie „IT sobowtóra”.

  •  3.4. Niektóre misje są dostępne tylko raz dziennie lub ograniczone do określonych godzin.

  •  3.5. Wyniki aktualizowane są na bieżąco w rankingu w aplikacji.

4. Zakończenie gry i wyłonienie zwycięzców
4.1. Gra kończy się 25 czerwca 2025 o godzinie 17:00.
 4.2. Po tym czasie system zamyka możliwość skanowania kodów i zliczania punktów.
 4.3. 15 osób z najwyższą liczbą punktów w rankingu aplikacji zostaje zwycięzcami gry.
 4.4. W przypadku remisu decyduje:

  • większa liczba wykonanych różnych zadań,

  • wcześniejsza godzina wykonania ostatniego zadania.

5. Nagrody
5.1. Nagrodą w grywalizacji jest czapka z logo ITMT.
 5.2. Czapki zostaną wręczone zwycięzcom osobiście po zakończeniu gry – szczegóły zostaną ogłoszone w aplikacji oraz na miejscu.
 5.3. Nagrody nie podlegają wymianie na ekwiwalent pieniężny ani rzeczowy.6. Postanowienia końcowe
6.1. Organizator zastrzega sobie prawo do zmiany regulaminu z ważnych powodów, w tym technicznych.
 6.2. Organizator nie ponosi odpowiedzialności za problemy techniczne z urządzeniem uczestnika.
 6.3. Udział w grze oznacza akceptację niniejszego regulaminu.